Гра про Лису Гору Київ: LYSA HORA розкриє таємниці
Перші промені сонця ледь пробиваються крізь гілля дерев, огортаючи Лису Гору містичним серпанком. Якщо ви колись гуляли цим історичним місцем, то напевно відчували ту особливу енергетику, що пронизує кожен клаптик цієї землі. Я часто приходжу сюди на світанку – саме тоді, коли місто ще спить, а пагорб ніби розповідає свої таємниці тим, хто вміє слухати.
Ця київська локація, оповита легендами та містичними історіями, незабаром відкриється для гравців у новому світлі. Українська студія Red Beat оголосила про розробку психологічного горору LYSA HORA, який занурить нас у темні таємниці цього знаменитого київського пагорба.
Концепція та сюжет гри
“Ми хотіли створити гру, яка б не просто лякала, а розповідала про наші українські легенди сучасною мовою,” – ділиться Марія Ковальчук, арт-директорка проєкту. – “Для багатьох киян Лиса Гора – це особливе місце, де переплітаються історія та містика.”
За сюжетом гри головний герой вирушає на пошуки свого зниклого друга, який досліджував паранормальні явища на Лисій Горі. Це занурення у світ української міфології відбувається на фоні детально відтвореної локації, де кожен поворот стежки може приховувати як історичні факти, так і містичні сутності.
Коли я востаннє була на Лисій Горі з фотоапаратом, мені зустрілася група студентів-істориків. Вони розповідали, що місце має багатошарову історію: від язичницького капища до фортифікаційних споруд. Ця багата історична основа стала фундаментом для розробників гри.
Історична достовірність та консультації
“Ми консультувалися з істориками та фольклористами, щоб відтворити не лише зовнішній вигляд, але й дух цього місця,” – пояснює Олександр Петренко, головний розробник Red Beat. – “У грі будуть відображені як реальні історичні події, так і народні легенди.”
Графіка гри вражає своєю атмосферністю – туманні стежки, старовинні дерева з химерними формами, загадкові силуети на горизонті. Розробники використовували фотограмметрію, щоб максимально точно відтворити рельєф та рослинність справжньої Лисої Гори.
Моя сусідка Ірина Степанівна, яка живе в Києві вже понад 70 років, розповідала, що в її молодості на Лису Гору ходили з побоюванням. “Але це місце завжди притягувало своєю енергетикою. Там відчуваєш зв’язок із чимось древнім, могутнім,” – ділилася вона спогадами за чашкою чаю.
Більше ніж просто горор
Цікаво, що розробники LYSA HORA не обмежилися лише страшилками. За їхніми словами, гра торкнеться серйозних тем: пошуку ідентичності, зв’язку з предками, осмислення культурної спадщини. Гравці зможуть досліджувати Лису Гору та розкривати її секрети через головоломки, засновані на українському фольклорі.
“Ми хочемо, щоб після проходження гри люди зацікавилися реальною історією цього місця і, можливо, самі відвідали Лису Гору з новим розумінням її значущості,” – додає креативний директор студії.
За даними Київського міського центру туризму, щороку Лису Гору відвідують тисячі туристів, і цікавість до цього місця постійно зростає. Можливо, після виходу гри поціновувачів містичних локацій столиці стане ще більше.
Плани на реліз
Вихід LYSA HORA запланований на кінець 2023 року на платформах PC та консолях нового покоління. Розробники обіцяють підтримку української та англійської мов, що зробить нашу культурну спадщину доступною для міжнародної аудиторії.
Як журналістка, яка часто пише про життя Києва, я з нетерпінням чекаю можливості пройти цю гру. Цікаво буде порівняти віртуальну Лису Гору з тим місцем, яке я знаю і люблю – з його ранковими туманами, шелестом листя і тією особливою тишею, що промовляє гучніше за слова.
Культурний міст між поколіннями
Може, ця гра стане ще одним мостом між поколіннями киян – від бабусь, які розповідають онукам легенди про відьомські шабаші, до сучасної молоді, яка відкриватиме історичну спадщину через екрани своїх моніторів.
І хто знає, можливо, наступного разу, гуляючи схилами Лисої Гори, ви помітите групку молодих людей, які звірятимуть реальні краєвиди з тими, що бачили у грі. І це буде ще одна маленька перемога української культури та історії в боротьбі за увагу сучасного покоління.